MUSIC PRODUCT / GENRE-LED DISCOVERY
SoundVibe
Genre-Driven Core Experience
Жанр как маршрут от выбора к привычке.
Не ещё один каталог музыки. Более понятный путь к тому, что хочется слушать.
МОДЕЛЬ СТРАТЕГИИ · НЕ РЕАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТSIDE A
Люди долго выбирают. Привычка слушать не успевает появиться.
В учебном кейсе пользователи тратят много времени на просмотр общего каталога, а жанры не помогают быстро найти отправную точку. Исходный brief отдельно указывает: жанровой разбивки прослушивания в данных нет, поэтому её нужно сначала добавить.
Трудно начать
Каталог не подсказывает короткий путь к первой подходящей музыке.
Жанр не ведёт пользователя
Предпочтения не связывают onboarding, discovery и возврат к прослушиванию.
Мало измеримости
Без данных по жанрам нельзя сравнить skip, длительность сессии и week-2 retention.
Сделать жанр опорой всего сценария: от первого выбора к персональной подборке и непрерывному прослушиванию.
↗Genre Core: от выбора к прослушиванию.
Жанровый onboarding
Выбор основного жанра после регистрации; быстрый старт с несколькими curated-подборками.
Genre discovery
Персональная лента и готовые плейлисты помогают слушать, а не бесконечно выбирать.
Continuous flow
Autoplay и ненавязчивые поводы вернуться поддерживают сессию и привычку.
Три ставки. Каждая проверяется отдельно.
Проценты ниже показывают прогнозируемый эффект в учебной стратегии, не результаты экспериментов.
Выбор жанра на старте повышает релевантность первой сессии.
+8%listening time targetЖанровая лента снижает трение в поиске и увеличивает глубину сессии.
+8%listening time targetAutoplay и contextual nudges помогают возвращаться к знакомым жанрам.
+4%listening time targetСначала измерить. Потом строить рекомендации.
Основа
Подключить жанровые события, выбрать пилотный жанр по данным, собрать onboarding и 4-5 редакторских плейлистов.
Гейт: onboarding ≥85%; W2 retention ≥48% по сценарию кейса.
Discovery
Протестировать genre-feed, autoplay и baseline-противовариант; отслеживать skip и время сессии.
Гейт: сигнал к +8% listening time; качество feed не ухудшает guardrails.
Масштабирование
Только после проверки добавить вторичные жанры, contextual nudges и доработку рекомендаций.
Целевой сценарий: 4.86M ч/мес и W2 retention 55%.
Total Listening Time: цель стратегии. Поведение объясняет почему.
Total Listening Time: рост с кейсовых 4.05M до целевых 4.86M часов в месяц.
Week 2 retention, возврат по жанровым когортам и повторные прослушивания.
Skip rate, time-to-first-listen, длина сессии и genre diversity.
Сравнивать onboarding/feed с baseline; целевые значения считать гипотезой до A/B-теста.
Персонализация должна помогать исследовать, а не запирать в жанре.
Холодный старт
Поддержать редакторскими плейлистами и trending до появления истории.
Слишком узкий выбор
Оставить смену жанра и небольшую долю рекомендаций за пределами primary жанра.
Повторы и усталость
Чередовать знакомое с related genres; обновлять плейлисты.
Некачественные теги
Проверить genre metadata до автоматизации рекомендаций.
В презентации команды заложен прогноз +$580K месячной выручки при достижении целей вовлечения и удержания. Это финансовое предположение из кейса, а не фактический рост SoundVibe.
Стратегия, продуктовый цикл и decision gates.
Командный академический кейс. Цифры baseline поданы в задании как вводные, а целевые KPI, бюджет и бизнес-эффект являются прогнозами. В материалах нет жанровой аналитики и результатов A/B-тестирования; поэтому кейс показывает план измерения и проверки, а не подтверждённый рост.
ИСТОЧНИКИ: TEAM 4 PRESENTATION И CASE DESCRIPTION

